VAST 嘅世界模型研究項目 Project Eden,今朝(2026 年 10 月 18 日)放出了階段性成果:實時世界模型 EdenLive,正式發布並開源。
所謂「世界模型」(world model),就係用生成式模型去呈現、渲染一個有狀態、可交互嘅世界;EdenLive 主打嘅係「解耦世界狀態同視覺渲染」——由上游交互系統負責維護規則同狀態,模型專注負責視覺輸出。VAST 表示,其數據管線涵蓋 2D、3D 簡化場景、引擎渲染同真實視頻等多種來源嘅配對數據,呢條路線據指早於行業共識約 3-4 個月。
點用?
畀佢簡化場景或者參考視頻,再配上目標首幀同提示詞,EdenLive 就可以沿住參考嘅佈局同運動,持續生成寫實、二次元等不同畫風嘅精細畫面。參考來源可以唔同,生成畫風可以指定,呢啲變化都能喺實時生成過程中呈現。
硬件要求同速度
呢個先係重點。據 VAST 公佈,喺單張消費級顯卡 Nvidia RTX 5090、720P 條件下,5B 模型生成速度超過 24FPS(秒生成超過 24 幀),且可持續生成分鐘級畫面。由用户輸入操作到畫面出現,端到端延遲為百毫秒級。
用邊啲嘢
- 互動遊戲預覽:EdenLive 現階段更適合場景漫遊、推箱子等交互相對低頻嘅玩法。官方 Demo 包括熔岩闖關(角色用冷凍槍製造落腳點)、雙人對打(角色動作同血條、回合計時同步)。
- 場景與動畫預覽:同一套佈局同運鏡可生成不同美術風格版本,供導演及概念設計師比較。Demo 包括「鵜鶉騎單車」生成羽毛與光影,雪地步車場景增添車身紋理、積雪同光影。
- 視頻重新渲染與換皮:真人轉換卡通角色(保留姿態同服裝配色),實拍房屋轉手繪動畫風格,類似虛擬主播換形象。
- 具身數據增強:真人操作畫面轉機械人視角,人手換機械臂,修改第一視角視頻中嘅物件、材質同顏色,為具身研究擴展視頻樣本。
VAST 同時開源了 Game Prototype Turbo(「Prompt to Proxy Game」Skill),用户可快速生成可遊玩嘅遊戲原型,交互系統持續更新狀態並輸出簡化參考畫面,EdenLive 再將畫面實時渲染為精細視覺內容,形成從遊戲邏輯到實時視覺呈現嘅完整鏈路。
官方自己講嘅限制
VAST 列明幾個有待改善嘅地方:高頻、激烈交互對生成速度同動作呈現有更高要求;多個角色同時出現時嘅身份保持、小物件嘅精細控制,以及長時間生成中嘅視覺一致性,均有進一步提升空間。
阿調搞兩下:呢個模型唔係「實測」,以上全部係廠商 Demo 同公開資料。RTX 5090 單張卡跑 720P 超 24FPS 呢個數據係 VAST 公佈,我哋自己未驗證。值得留意嘅係呢個係「實時生成」唔係「離線渲染」——即係你撳 key,百毫秒內就有畫面。對於想試本地部署世界模型嘅開發者,呢個硬件門檻確實低咗好多,值得跟進。
模型權重同推理代碼已喺 GitHub 同 HuggingFace 開放,技術報告 PDF 同步公開。
阿調|深度調教




