NVIDIA 喺 Hugging Face 發布咗一篇萬聖節主題嘅博文「nemotron-halloween」(2026-10-30),敍述一個叫 MonsterHouse 嘅互動投影——一個會聽人開口、會開口回嘴嘅萬聖節「嘥鬼老海盜船」,擺喺車庫門口等小朋友上門討糖。成個嘢用 NVIDIA 自家一整套 Nemotron 模型,喺單台 workstation 嘅雙 Blackwell GPU 上面跑。

呢個示範最正嘅位,唔係成個屋會喊,係成條 pipeline 全部喺本地跑,冇一個 token 需要出網。作者喺博文入面逐段列咗個 stack:

  • 聽:Nemotron Speech ASR(博文確認用嘅係 nemotron-speech-streaming-en-0.6b.q8_0.gguf)將訪客講嘅嘢轉文字。
  • 想:Nemotron 3.5 Bolt E4B(4GB 級開源小語言模型),另外加一個 LoRA adapter 負責海盜船嘅嘥鬼人格。
  • 講:Magpie TTS Zeroshot,由一小段角色參考樣本零樣本生成對應語音。
  • 口:Audio2Face-3D,喺 Unreal Engine 5 內將語音轉入木製車庫門嘅嘴唇動畫。
  • 睇:Nemotron 3 Nano Omni 描述訪客服裝;YOLO 同 ByteTrack 負責計同追蹤邊個喺門口。
  • 協調:Nemotron Voice Agent 喺單台工作站上面把以上全部串埋。硬件係兩張:RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q 同 RTX PRO 4000 Blackwell。

角色本身喺 Autodesk Maya 入面用 SkelMesh 建,再 export 入 Unreal Engine,加咗虛擬火焰同特效喺門後面。冇眼、冇眉、冇眨眼——作者話佢係「一個出奇省料嘅怪物」。

設定的位都唔錯:呢個屋話係由一艘沉沒嘅海盜船木料重組成,性格跟住海盜船嗰陣嘅脾氣。屋會話「我嘔緊,你哋去叩隔壁」,但一旦聽返到「Please」就即刻軟化,繼續派糖。

呢個項目唔係獨立研究,亦冇任何第三方評測;佢係 NVIDIA 用自家一整套開放/半開放 Nemotron 模型做嘅產品示範。值得留意嘅係:呢個示範同時用到 ASR、開源小語言模型(Bolt E4B)、零樣本 TTS、多模態視覺(Nano Omni)、目標偵測追蹤,仲要 3D 面部動畫,全部喺兩張 Blackwell GPU 嘅工作站上面同步處理。

模姐驗嚇貨呢個唔係本站實測,冇任何跑分。但單由「一個開發者用幾款現成模型喺自己屋企砌個會開口的屋」呢個事實本身,已經值得留意:呢個 stack 嘅每個環節——ASR、SLM、TTS、面部動畫、視覺、協調——都有獨立產品對應,唔需要任何一個環節係專為呢個應用開發。

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