Google 今日(10 月 7 日)正式推出 Playground,一個用 AI 生成遊戲嘅實驗性平台。用户唔使識寫 code,用文字 prompt 即可建立自訂遊戲。首批推出範圍為美國 18 歲以上用户,創作權限按 Google One 會員等級分層逐步開放。

點樣「打 prompt 就出遊戲」

根據 Google 官方説明,Playground 採用對話式介面(conversational interface),用户輸入文字指令即可生成遊戲。平台提供三條起步路徑:由空白畫布開始、重組(remix)現有起始 prompt,或用系統引導支援去塑造概念。生成後可即時測試,並可要求修改物理設定、遊戲規則、角色或場景環境。

分享同多人功能

Playground 係 browser-based(基於瀏覽器),支援手機及筆記型電腦。遊戲生成後,用户可設為私人、產生分享連結,或發佈至 Playground Explore 圖庫(gallery)。平台支援遊戲內排名榜(leaderboard)及特定類目嘅多人對戰(multiplayer)功能。用户可透過 Play Games 個人檔案設立專屬 handle(帳號名稱)、為鍾愛嘅遊戲點讚、爭排名榜頂位,以及關注創作者。

圖庫排名由玩家評分同遊玩活動量決定。每款已發佈遊戲需經安全審查,對齊 Google 社區指引(Community Guidelines),並設有用户舉報機制。

Unity Spark 整合

Google 表示 Playground 將未來整合 Unity Spark,一款支援專業級遊戲機制、高保真 3D 同 Unity 運行時(runtime)嘅工具,目前處於測試階段,封測(closed beta)即將推出。Unity Spark 可透過 unity.com/spark 瞭解詳情。

阿調搞兩下

Google 將呢個平台定位為「early experiment」(早期實驗),創作權限按 Google One 會員等級分層開放。用用户角度睇,最實際嘅問題係:呢啱用 prompt 生成嘅遊戲,喺可玩性、畫面質量同穩定性上,同傳統引擎(引擎係開發者用嚟運算遊戲物理、繪圖及規則嘅底層軟件)做出嘅成品差幾多?官方未披露技術細節,亦未公佈生成遊戲嘅內容歸屬規則——你 prompt 出嚟嘅遊戲,版權係邊個?呢兩個問題係後續值得跟進嘅重點。

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