英國遊戲設計師彼得·莫利紐茲(Peter Molyneux),《神鬼寓言》同《黑白棋神》嘅幕後人物,近日喺《PC Gamer》嘅專訪入面,講咗一段業界唔太肯講嘅話。

佢直言遊戲業界一直「假裝冇用 AI」,但現實係「而家唔靠 AI,幾乎係寫唔到程式嘅」。講到呢句,就係行業集體自欺欺人嗰個照妖鏡。

嗰個欄,一勾就冇客

莫利紐茲講到 Steam 要求開發者申報遊戲係咪使用咗 AI。據佢所講,一勾選,約 12% 玩家即刻流失,另有約 18% 可能卻步。但問題係,程式碼自動補全呢類工具早已經深入開發流程,完全排除「相當困難」。佢講過去一年推出嘅作品「幾乎都用過 AI」,只係仍然冇人肯勾個欄。

呢個就係最真實嘅兩難:開發者知道用咗,玩家知道唔到;平台有申報機制,但冇人想填。

「AI 垃圾」成咗行業大問題

佢將玩家對 AI 嘅反感歸咎於 ChatGPT 同 Gemini,話呢啲模型早期大量生產出六隻手指嘅手、唔妥當嘅圖像,令大眾把 AI 同「AI slop」掛鈎。佢預測一旦呢個問題解決,AI 將對大中小工作室都係「創意最大躍進」。

《神鬼寓言》之父:全行假裝冇用 AI,其實冇 AI 連程式都寫唔到 圖片:Georges Seguin Okki /CC BY-SA 3.0/Wikimedia Commons

佢舉例:以前同概念美術師來回討論角色設定可能要數星期,而家幾分鐘搞掂;令殭屍角色從地底爬出嚟移動嘅原型,以往要數月,而家一日寫得出程式,仲可以對話修改。不過佢自己都承認,AI 而家仲出唔到最終品質嘅遊戲素材。

佢仲預測,一年內 AI 會同 Unity、Unreal 深度整合,開發者到時「將很難擺脱」。

但講呢啲嘢嘅人,就係嗰個講嘢唔算數嘅人

呢度就係呢單新聞最耐人尋味嘅位。Destructoid 提醒讀者:莫利紐茲向來以過度承諾著稱——佢當年喺《神鬼寓言》宣稱世界同植被會隨劇情成長變化,最終一樣都冇出現。而佢而家講嘅「一年內與引擎整合」、「創意最大躍進」,同當年嘅承諾,結構上冇分別。

佢嘅遊戲《Masters of Albion》而家已經喺 Steam 搶先體驗。佢自己就係個案例。

開發者用咗、玩家唔知、平台有申報但冇人填——三方各走各路,最後就係「業界假裝冇用」呢個結論。但最要留意嘅係,講呢啲嘢嘅人,就係嗰個講嘢冇應過嘅人。一年後 Unity 有冇同 AI 整合,「創意最大躍進」有冇出現,到時再睇。而家講嘅「一日寫得出」,就當聽個故事先。

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