講到 AI 入遊戲,多數人頭先響起嘅係概念片同跑分。但 Xbox 一名員工近日公開直言,人工智慧(AI)早已悄悄成為遊戲工作室日常運作嘅一部分,只係為了避免玩家反彈,業界普遍選擇三緘其口。

佢透露,多數遊戲公司早已為更深度嘅 AI 轉型做足準備,只係表面上維持低調。佢話,與其自欺欺人假裝 AI 未介入製作流程,企業不如正視呢項技術已經徹底改變開發模式嘅現實,否則未來決策會同產業現況嚴重脱節。

最吸引眼珠嘅,係佢對未來嘅估計:喺 AI 強力輔助下,即使係兩到三人嘅超小型團隊,都有機會喺短短一年內,做出過去需要龐大人力先至完成嘅 3A 級遊戲大作。不過佢亦講明,呢番講法唔代表大型作品而家已能常態化靠極少數人完成,反映嘅係業界內部對 AI 高效生產力嘅極高期待,唔係已發生嘅事實。

至於親身體驗,佢話自己係一個毫無遊戲開發背景嘅新手,僅用咗週末約三小時,就透過 AI 工具(大語言模型、生成式工具等)由零開始生成咗一款簡單小遊戲。佢用呢個經歷,證明 AI 大幅降低了開發門檻,唔單止影響專業團隊,都會改變素人踏入遊戲製作嘅途徑。

呢番引起熱議嘅談話,正值遊戲圈就 AI 定位展開激辯嘅時候。近期已有多位業界高層公開表態,看好 AI 會帶來「高效率、低成本」嘅全新製作模式。呢名 Xbox 員工嘅講法,則將討論由簡報拉低到地,指 AI 已經喺工作室全速運轉。

阿調搞兩下:一個「兩三人一年做 3A」嘅講法,同佢週末三個鐘做出簡單小遊戲嘅經歷,中間距離其實唔短。前者係預測,後者係單一體驗,兩者都未構成可重現嘅證據。但一個問題值得直視:如果業界「早已做咗準備」,點解對外隻字未提?當「不講」本身變成一種策略,玩家要嘅知情權,就要靠咗自己問。

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