Simon Willison 話佢近日用 Claude Opus 5.5 vibe code 咗四款瀏覽器小遊戲,全部好玩到真會去玩;佢話呢個係繼編程代理之後,新一個「拐點」。
Simon Willison 喺 2026 年 10 月 28 日嘅網誌撰文話,2026 年 10 月對「vibe coding」(唔睇代碼、淨係對 AI 講想做乜就寫出嚟嘅開發方式)電腦遊戲嚟講,係一個新嘅「拐點」。佢之前寫過,2025 年 11 月係 coding agent(編程代理,即可以自主寫及除錯代碼嘅 AI 工具)嘅拐點,Claude Opus 4.5 同 GPT-5.1 嘅代理喺呢個時點成為軟體工程師每日都用嘅可靠工具;而而佢話遊戲創作又到達咗同一種臨界點。
「Make it a LOT more fun」— 佢真係做咗
Willison 指出,Claude Opus 5.5 喺三項同遊戲相關嘅能力上有明顯提升:3D 建模、音樂生成、以及最關鍵嘅——遊戲設計。佢直言模型早都可以造出「好似遊戲嘅嘢」,但真正難係要做出「好玩」嘅遊戲;而佢自己原來都唔認為模型做得到位。
「我嘗試同 Claude Opus 5.5 講『Make it a LOT more fun』(再有趣啲)……佢真係做咗。」
佢話過去幾星期,佢用 vibe coding 寫咗四款遊戲,全部佢都真係玩得落去。
四款遊戲,全部瀏覽器即開即玩
呢四款遊戲用 HTML 同 JavaScript 寫成,全部喺瀏覽器運行,包括 Tree Appreciator、Emberwick、Battle Drones 同 Pumpkin Farmer(aka Quarter Sun Cove)。佢最細但最可愛嘅係 Tree Appreciator:用 Claude 普通聊天界面(連 Claude Code 都唔使)做嘅識樹小遊戲。Willison 話佢行車行經 Skyline Boulevard 睇樹嗰陣突然起意,寫低一條 prompt 叫模型用 three.js(一個用嚟喺瀏覽器渲染 3D 嘅 JavaScript 函式庫)造個「兩棵樹睇邊棵唔同」嘅遊戲。佢話呢個遊戲一次過完成,唔使任何修改或追問,就出咗部手機都可以玩嘅找不同遊戲,完成一棵可以收藏入「herbarium」(植物標本集),有種慢生活成就感。
Emberwick 則係佢話「更大規模嘅項目」,同樣用 Claude 造。
「好癲係真係好容易」
Willison 話佢喺個週末返咗柏克萊(Berkeley)嘅 Foo Camp,同埋幾個有同樣體驗嘅人傾咗偈。佢話,做出「玩得過癮」嘅遊戲,而家竟然已經「好癲咁容易」(shockingly easy)。而新挑戰變成:想出邊個遊戲概念係新穎、好玩、離咗 AI 就根本唔存在。
關於 GPT-6 Astra,佢話自己未做過系統性研究,但佢嘅「目前印象」係,Astra 未到達 Opus 5.5 嘅水平——可以造遊戲,但「對好玩嘅判斷」未趕得上;佢話預期 OpenAI 年尾之前會追到。
阿調搞兩下
呢篇文最關鍵唔係「AI 好勁」呢個詞,係佢講嗰句「我寫 prompt 叫佢『再多玩啲』,佢真係改咗」同「唔使迭代,一次過就出」。呢兩句背後嘅意思是:模型唔再係「你講乜我照做」嘅代碼產生器,而係開始有自己對「好玩」嘅內部標準,同埋可以執行你一個模糊指令。
但同時要問:呢四款遊戲全部係單一作者、用單一模型、喺非常特定嘅 prompt 之下出嘅。呢係唔係「可重現」嘅能力,定係佢嗰幾 prompt 恰好啱中模型嘅甜區?佢話「我冇做徹底研究」,呢句係真,我哋都冇做;呢篇文應該睇做一個個別觀察者嘅報告,唔係獨立測試。
另外一個值得關注嘅問題:呢個係「vibe coding」,即佢本人全程冇睇過一行代碼。呢四款遊戲係唔係真係冇任何安全、效能或穩定性問題,定係佢單純冇注意到?呢個,佢唔會同我哋講,我哋亦試唔到。
阿調|深度調教




