Sony 推 QSSR,PS5 唔換機都要有升頻

2026 年 10 月 2 日,Sony 互動娛樂(SIE)喺官方 PlayStation 部落格 PS.blog 發表咗一項針對 PS5 主機嘅全新 AI 升頻技術,名叫做「QSSR」(Quick Spectral Super Resolution,快速光譜超解析)。呢個係同 AMD 合作嘅項目,目的就係喺唔換硬體嘅前提下,將一般 PS5 遊戲嘅畫面提升得更穩定、更細緻。簡單講,就係用 AI 把低解析度畫面「放大」到高解析度,同 PC 端嗰啲 DLSS(NVIDIA 嘅 Deep Learning Super Sampling,亦係同一類嘅 AI 升頻)原理相近。

首批受惠嘅係邊幾款?

官方話會由即日起透過更新檔推送,第一批受惠嘅有兩款遊戲:「漫威金鋼狼」同「羊蹄山戰鬼」。唔使擔心就只係呢兩款,SIE 話未來 QSSR 預定會廣泛開放俾所有為 PS5 開發遊戲嘅開發者,支援作品會逐步增加。

QSSR 同 Pro 版 PSSR 有乜分別?

有啲人會問:PS5 Pro 都有升頻技術(PSSR),兩個有乜分別?官方解釋:PSSR 會以像素級單位分析遊戲影像,運用 AI 實現比傳統技術更精細、更穩定嘅畫面,但因為需要極高算力,所以現時限 PS5 Pro 主機使用。

QSSR 則係透過「神經網路結構嘅效率化」同「為最大限度發揮 PS5 性能嘅最佳化」,將需要 AI 嘅升頻技術壓低算力開銷,令一般 PS5 主機都運行得到。換言之,唔係 Pro 獨享,而係將 AI 技術「調教」到原有硬體上。

阿調搞兩下

唔換機就有畫面升級,呢個對已經買咗普通 PS5 嘅玩家來講係實際受惠,唔洗加錢買 Pro。AI 升頻由 PC 圈(NVIDIA DLSS、Intel XeSS 等)普及到主機,本質上都係同一件事:用模型將低解析度「腦補」成高解析度。值得留意嘅係,呢個技術會唔會成為主機商未來嘅常規手段,定係只係為咗令舊硬體延長壽命、緩慢淘汰。官方話「廣泛提供」,但最終要有足夠開發者跟進先至有意義。QSSR 實機效果點,等更新檔普及後先再講。

(本圖為 AI 生成示意圖)

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