AI 新創公司 Recursive 於 10 月 21 日(週三)發布咗佢哋首個語言模型 Flint,一個為本地編程(agentic coding)設計嘅 MoE 模型,由 Recursive 自家嘅 AI 系統「Eureka Machine」主導開發,喺不足四個月內由零構建。

Flint 總參數 40B,但每個 token 只啟用約 2.5B 參數,就係靠呢個「混合專家」(Mixture-of-Experts,MoE)架構,令模型細到普通筆電都跑到。

Eureka Machine 做了乜?

按 Recursive 嘅介紹,呢個系統會自動執行整個研究循環:自己提出想法、將方案搭出來、做測試、再根據結果規劃下一輪實驗,並行運行多個方案。喺 Flint 研發上,佢涉及訓練資料、最佳化器、架構設計同推理微調。

三個例子可以睇到呢個系統點樣塑造咗模型:

  • 架構:由 35B 總參數、3B 啟用嘅設計起步,Eureka Machine 測試咗唔同嘅專家配置,最終 40B 總、2.5B 啟用嘅方案喺佢測試過嘅所有變體入面,係速度同編程表現之間最好嘅平衡點。
  • 量化:系統逆轉常規,將輸出層亦降到 4 bit,再加一步蒸餾(distillation)補回準確度。按 Recursive 講,呢個 NVFP4 模型喺各項基準只比 16-bit 版本低 0.7 分,而蒸餾所需嘅訓練步驟大約係舊方法嘅一半。
  • 計算核心:Eureka Machine 專門為 Apple Silicon 同 Nvidia RTX Spark 寫咗特定嘅計算核心。喺 Apple M4、M5 晶片上,一個 Metal megakernel 將 token 生成期間嘅整個前向傳播合併為單一操作。

效能:呢度係廠商聲稱,未獨立查證。

Recursive 話 Flint 喺 SWE-Bench Verified 等編程基準,喺少於 50B 參數嘅 MoE 模型入面領先;MarkTechPost 引述 SWE-bench Verified 得分 74.2%。喺 MacBook Pro(M4 Pro)短上下文下每秒生成超過 125 tokens,喺 64GB 顯存嘅 Nvidia RTX Spark 上超過 150 tokens。vLLM 同日宣佈 Day-0 支持,提供專用 Docker image;喺單一 GB200 GPU 上 100K context 下約 500 tokens/s。

模型支持高達 512,000 tokens 嘅上下文視窗,但 Recursive 建議上限設喺 256,000。權重喺 Hugging Face 以 Apache 2.0 授權開放,提供 NVFP4(量化)同 BF16 兩個 checkpoint。

背景:

Recursive 去年成立,5 月脱密,融資 6.5 億美元,估值 46.5 億美元,投資者包括 GV、Nvidia、AMD Ventures。CEO 係 Richard Socher,Salesforce 前首席科學家。公司嘅長遠目標係用呢個方法去建立「可以接管自身進一步發展」嘅 AI 系統——即係「遞歸自我改進」(recursive self-improvement)嘅早期公開測試。業界對 AI 自我改進脱離人類控制嘅風險存在爭議;目前 Recursive 嘅版本係由人類監督嘅 AI 研究助理。

阿調搞兩下:呢度最黃嘅唔係跑分,係「AI 調教 AI」呢個 loop。你調教 AI,AI 再調教 AI,最終邊個揸住個掣?Socher 話目前個系統「incapable of escaping human control」,目標係由人類監督。呢句講得幾漂亮,跟進先至見到。對用户嚟講,本地運行、開放權重、Apache 2.0,數據唔使交畀邊個、邊個可以審視,係個相對清晰嘅交代。但「自我發展」四個字,值得長期追蹤。

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