加州 AI 公司 Odyssey 呢日開放咗佢哋世界模型 Odyssey-3 嘅「公開研究預覽」(public research preview),用户免費喺網上試,開發者都可以申請 API 入場。
先講清楚乜係世界模型:就係一個會即時生成影像、模擬物理過程、再預測環境點會隨你動作而變化嘅模型。呢個唔係一段生成完就止嘅影片,係一個你可以行入去、觸發事件、再睇佢點反應嘅環境。
免費 demo 用緊較細嘅 Odyssey-3 Flash 版本。佢用自主回歸擴散變換器(autoregressive diffusion transformer)架構,連續根據前幾格同你嘅動作生成新畫面,即係逐格即興畫出你要嘅世界。訓練資料包括帶事件描述嘅網際網路影片、配埋鍵盤滑鼠輸入嘅遊戲畫面,同模擬嘅物理互動;另外加咗一個減少計算步驟嘅訓練手法,先搞到即時生成。
基礎版 Odyssey-3 有 140 億參數,影片輸出 832×480;Pro 版支援 1280×720。公司話模型除咗畫世界,仲想做機械臂、無人機喺模擬環境入面,以至遊戲角色嘅控制基礎。兩位創辦人 Oliver Cameron 同 Jeff Hawke 已經喺 9 月 15 號首次公開過,今次新嘅係開放公眾、更詳細嘅技術説明同跑分。
重點喺「跑分」呢個字。
公司指 Pro 喺 Physics-IQ Verified 嘅 video-to-video 物理基準測試攞 66.1 分,係個「紀錄」。但 The Decoder 拆出呢個紀錄有個大嘅注腳:係單次測試、用選擇法喺 8 條生成影片入面揀一條嚟計分,而且係 Odyssey 自己交上 leaderboard 嘅。基準規則要求任何「紀錄」都要跑 4 次、報告標準差,呢個成績唔達標。去掉選擇法,4 次平均係 63.37 分。兩個結果都喺官方 leaderboard 上,但係同一間公司自己交嘅。
WorldMark 基準,Odyssey-3 喺 4 個分類入面自己評定排第 1:第一人稱風格化(77.2)、第三人稱寫實(79.0)、第三人稱風格化(76.3);第一人稱寫實排第 3(80.6)。
阿調搞兩下
自己交分、自己揀條最好睇嘅片嚟計分、再話自己係第一,呢個流程本身就值得問:如果一個考場嘅分數係考生自己收卷、自己揀一張最得意嘅卷嚟平均,你會幾信?
免費試玩、開放 API,呢個方向對用户係好事——終點唔再係睇公司剪好嘅展示片。但呢日你試到嘅,唔係「實測」,係廠商放低嚟俾你搗嚟搗嘅研究預覽。物理分數有冇真係過得去、同邊個對手比,等獨立測試先講。




