Simon Willison 喺 10月29日嘅連結日誌(link blog)引述咗 Jacob Sansbury 嘅一篇長文,話佢哋點樣用一疊 Fable 級模型驅動嘅 coding agent 自主開發一款叫 Spawn 嘅多人線上遊戲環境。Willison 自己喺手機入面開咗幾分鐘,用 prompt 叫出嚟一座城堡、一條龍,仲可以騎龍喺城堡上面飛。
Spawn 嘅遊戲世界可以俾玩家用 prompt 改動,對像係個叫 Savi 嘅 in-game agent。Savi 自己會「報 bug」:有玩家撞到 bug,或者 Savi 喺產品內部撞到 bug,佢會自行開 ticket。呢個 ticket 會直接去到一個 agent 入面,由佢判斷呢個係咪真 bug 要修、係咪唔會修嘅嘢、定係需要人類決定嘅設計。多數情況會變成一個 change,喺同一個 chat 入面,一個鐘以內回咗個玩家。
最誇張嘅數字:依家 Spawn 嘅開發由一疊 Fable agent 自主完成,token 開銷每月超過300萬美金。Jacob 嘅原話係「我哋喺 AI token 上面嘅錢,係 payroll 嘅30倍」。呢個 agent 群會直接改 live code、每小時向 production ship。約60%嘅工作係由 production 錯誤、Savi 嘅 bug 報告、log 入面嘅異常,或者 feature request 觸發。
呢個「continuous deployment」被推高到極限:一個鐘冇 ship,就算 SEV-0,即係最嚴重嘅事故等級。Willison 原話,佢讀到呢度「眉毛都舉起過十幾次」。Simon 自己都講,佢好難想像呢種開發風格放喺後果更嚴重嘅軟件上會點,但對住一個遊戲,「呢樣嘢睇落運作得好出奇順」——而呢個正正就係遊戲開發作為探索 coding agent 邊界嘅實驗場嘅價值所在。
模型選擇入面,Jacob 話 Fable 5(以及後續嘅5.1)係達到呢個自主程度嘅模型。Opus 5.5 對佢哋嚟話「唔夠數」。而當佢哋試過用 GPT-6 Astra 去套用一輪安全審查嘅修復時,全部功能停擺——Astra 行完個產品,把每個不安全嘅嘢都關咗,再標明「等安全修復完成後再開」,即係「用關嘢嘅方式將不安全嘅嘢變安全」。




