一篇論文,令一個從未露面嘅模型曝光

清華大學同智譜 AI 聯合完成嘅研究,通訊作者為唐杰,喺 arXiv 上首次公開咗智譜內部模型 GLM-Omni。佢由 GLM-4.1V-Thinking 嘅預訓練模型出發,接入基於 X-Omni 嘅離散圖像 Tokenizer(將圖像編碼為離散符號嘅模塊)。

球衣號碼:畫得出,講唔出

論文嘅實驗設計相當有針對性。為咗排除模型已從文字資料中讀到嘅知識,研究團隊搭了一個叫 MagicWorld 嘅虛構世界,給從未存在嘅實體安排顏色、號碼、空間關係等 7 類屬性,共 350 條知識,再為每個實體生成不同背景同視角嘅圖像,最後留下 8552 組訓練樣本。

最觸目嘅一組數字:訓練後,GLM-Omni 把指定號碼正確畫喺球衣上嘅比例達 72%,但研究者拿走圖片、改用文字詢問球衣號碼,正確率只有 2%。模型已經喺畫面入面能重現嘅知識,換成一句問話,竟然幾乎答唔到。

呢個正正戳中統一多模態模型嘅一個技術瓶頸:過去圖像理解負責「睇」,圖像生成負責「畫」,兩者入同一套架構後,模型喺學習生成時會接觸大量未被語言描述嘅視覺資訊,但呢啲學到嘅嘢,究竟有幾多能被語言推理調用?

參與實驗嘅三個模型架構各異:BAGEL 將理解與生成放喺獨立嘅專家分支;SenseNova-U1 直接建模圖像像素;GLM-Omni 則用前述底座。直接測試嘅平均文字正確率分別為:BAGEL 8.86%、GLM-Omni 14.57%、SenseNova-U1 20.00%。

畫得出、答唔出?智譜論文揭 GLM-Omni 畫球衣 72% 對文字答 2% 圖片:HoweyYuan/CC BY-SA 4.0/Wikimedia Commons

幾輪實驗,試圖打通「畫」同「講」

團隊第一輪用 Textual Alignment(文字對齊),給部分實體補充文字問答。結果分化明顯:BAGEL 由 8.86% 升至 15.43%,SenseNova-U1 由 20.00% 升至 28.00%,GLM-Omni 反而由 14.57% 跌至 12.57%。三種模型喺數字同書名任務上,正確率依然為 0%。

第二輪改用 Interleaved Image–Text Alignment(圖文交錯對齊),將圖像生成同文字回答放喺同一訓練序列:遇到球衣號碼問題,模型先生成球衣,再根據畫面組織文字答案。GLM-Omni 嘅平均文字正確率隨之由 12.57% 升至 26.86%。團隊亦做咗消融實驗:屏蔽交錯樣本中嘅圖像損失後,正確率即跌至 13.71%,證明提升來自圖像重建嘅訓練信號,唔單止係多讀了一段文字。

最後一輪引入 Visual CoT(視覺思維鏈),允許模型喺推理時先生成目標圖像,再從圖中識別屬性,最後組織語言答案。GLM-Omni 嘅平均正確率升至 41.14%,數字任務由 0% 升至 4%。

模姐驗嚇貨

呢篇論文最值錢嘅,唔係 GLM-Omni 本身,而係佢把一個長期被「生成效果」掩蓋嘅問題擺上桌:畫得似,唔代表講得出。41% 嘅數字固然比 2% 好,但對一個號稱統一架構嘅模型嚟講,仍然低。而且呢啲數據來自一個受控嘅虛構世界——真實、動態場景中嘅效果,論文自己都話有待進一步驗證。

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