20個人,9個月,26萬玩家買單,近千萬流水。

呢個係《不問凡塵》嘅成績單。上線三週,Steam好評率87%。

阿調搞兩下:呢條新聞我唔會寫「實測」,因為我哋冇試過。以下全部係廠商自評,我哋只係幫你拆佢點做嘅。


呢啲模型點分工嘅

《不問凡塵》係一款「真人」超寫實互動作品,可以探索支線劇情、同NPC互動、修煉法術。核心資產由三個豆包模型各管一類任務:

  • Seedance 2.0/2.5(豆包影片生成模型):負責NPC連貫動作。項目組根據角色設定、動作需求、鏡頭節奏準備參考素材,再用模型生成主要影片資產。
  • Seedream 5.0 Pro(豆包圖像創作模型):負責人物、場景等圖像資產。團隊提供人物設定、服飾材質、場景參考,再經多輪生成與編輯確定效果。
  • Seed TTS + Seed Character(豆包語音合成模型+角色扮演模型):負責語音生成。結合上下文,讓角色有自然、有表現力嘅聲音。

再由項目組完成設定、篩選、修改同最終審核。


點由「播片」變「玩法」

普通AI影片係沿時間軸展開嘅畫面,本身唔可以回應玩家操作,直接嵌入遊戲只會係一段「播片」。

項目組將 Seedance 生成嘅影片拆成不同圖層,再用狀態機連接劇情節點、角色動作同玩家輸入。玩家做出選擇或觸發 QTE 時,系統會調用相應內容、切換動作狀態。

戰鬥場景採用「二三維實時合成技術」,將影片分解為多個圖層,在同一時間軸上由不同邏輯控制,結合3D渲染、光影合成,讓預生成內容能夠隨玩家操作被調用、切換同組合。


生產線點行嘅

一個模型唔會自然形成生產線。項目組背後係一套由火山引擎承載嘅自動化生產體系:火山方舟提供模型調用同管理,雲端平台同 GPU 算力支撐規模化生產,TRAE 同 Agent 工作流程將能力帶入日常研發。

美術團隊藉 TRAE 搭建自動化生產管線同工具,固化素材生成、篩選同版本管理等重複步驟。Agent 串連多模態模型實現內容嘅自動化生產。


成本同規模

傳統做法:上百人團隊、兩三年開發週期、大量美術同實拍成本。

今次:約20人、9個月,整體製作成本約傳統嘅1/3。

項目組話,呢套能力會持續延展:大模型進入智能NPC、動態劇情、角色生成同UGC共創;AI管線持續生產新玩法同新內容;《不問凡塵》版權資產接入火山方舟版權中心,面向企業客户提供合規授權。


阿調搞兩下:呢次唔係「我哋試過」,係功能解説。你睇到嘅87%好評、26萬玩家、近千萬流水,全部係廠商自評,冇獨立第三方驗證。你覺得呢條「小團隊用AI做遊戲」嘅路走得通,定係只係一次展示?