乜嘢係 AgentGarten

MirroS 團隊最近發布咗一個叫 AgentGarten 嘅系統,將可執行程式碼環境同即時神經渲染器連埋,以超過 30 fps 嘅吞吐量,令 AI 智能體可以喺模擬環境不斷同世界互動。簡單講:程式碼管物理規則,擴散模型(一種可即時生成影像嘅 AI 模型)負責畫出擬真畫面,兩者配合,令 AI 可以觀察自己行為嘅後果再決定下一步。

呢個嘅核心思路係:想 AI 真正理解物理世界,唔可以淨係俾佢睇影片。智能體要親自「落場」,做動作、睇結果、再調整,呢個先至係有效學習。

點解要咁做

目前主流有兩條路徑,各有短板:

  • 程式碼/遊戲引擎環境:物理規則精準透明,但場景通常只有粗糙幾何白模,要建上百個擬真環境,美術建模成本極高。
  • 影片生成世界模型:畫面靚,但物理資訊隱含喺神經網絡記憶入面,無法查詢、無法干預,例如想知杯入面仲有幾多水就查唔到。

MirroS 嘅解法係將兩者分開:物理交俾程式碼,光影交俾神經模型,各管各嘅。

捉迷藏實驗:4 輪 vs 2500 萬局

團隊重做咗 OpenAI 2019 年嘅捉迷藏實驗。智能體用 Python 程式碼控制移動,只靠鏡頭畫面做決定,唔知空間坐標亦唔知對手位置。每輪打十局,打完自己寫「實驗手冊」,下一輪帶住呢啲經驗繼續。

結果:

  • 躲藏者喺第 4 輪學識搬擋板搭掩體;搜尋者喺第 10 輪學識借坡道翻牆。
  • 對比 2019 年 OpenAI 研究:AI 靠純強化學習,學搭掩體要約 2500 萬局,學翻牆要約 1 億局。

智能體寫喺手冊嘅內容頗有趣,例如躲藏者寫到「防守核心係堵住通道,唔單止擋住視線」;搜尋者寫到「搬嘢前先試拉一下,唔好將卡死當抓穩」。

同一套流程,換四個世界再跑

除咗捉迷藏,團隊喺另外四個場景各跑咗四輪:

  • 陪伴小狗:60 秒內維持好感度,得分由第 1 輪 13 分升至第 4 輪 19 分。
  • 狹橋會車:兩車喺單車道協商錯車,總耗時由 71 秒降至 41 秒。
  • 合作牧羊:兩隻牧羊犬將四隻羊趕入圈並維持 5 秒,由第 1 輪僅圈入三隻,到後三輪全部圈入。
  • 採石場裝載機:推石、送料、入庫全流程,第 4 輪喺 360 秒時限內提前 31 秒完成。

阿調搞兩下

呢個思路值得留意:唔係讓 AI 一次過學完,而係建一個可以反覆練習嘅環境,再令佢自己寫筆記、自己回顧。呢個「邊玩邊記」嘅機制,同真人學習嘅流程好似——唔係背書,係實戰中積累。

值得跟進嘅問題:呢個系統而家係研究階段定已對外開放?代碼話喺 GitHub(MirroS-Lab/AgentGarten),可以自去睇。另外,渲染器嘅即時性同穩定性喺更複雜場景下會唔會出現物理不一致,仲要持續觀察。

阿調|深度調教