NVIDIA 喺技術博客(2026 年 11 月 2 日)詳細介紹一套名為 Cosmos 嘅世界模型(world model)平台,專為物理 AI(physical AI)開發者設計,涵蓋自駕(AV)、機械人同手術模擬場景。

乜嘢係 Cosmos

NVIDIA 將 Cosmos 定義為「世界基礎模型同開發工具平台」,分兩部分:

  • Cosmos Framework:負責世界模型訓練、多模態數據處理、優化同推論,提供 agent skills 同 recipes
  • Cosmos NIM microservices:GPU 加速嘅應用層推理服務(serving),透過 API 對外提供

按 NVIDIA 技術博客,開發者可以由已發布嘅 checkpoints 出發,用 Cosmos Framework 嘅推論 recipes 同 agent skills 生成同步嘅相機影片同 LiDAR(激光雷達)觀測,用喺自駕、機械人同手術模擬。

訓練:LoRA 到全量 SFT

訓練流程支援:

  • LoRA(Low-Rank Adaptation,低秩適應)做參數高效微調,或完整監督式微調(SFT)更新全部模型參數
  • 數據載入支援 JSONL、WebDataset、LeRobot 格式或自訂 adapter
  • 跨多 GPU 訓練,checkpoint 可保存同恢復中斷嘅 run
  • Agent 可指向 post-training skill,自動化同加速後訓練流程

強化學習:五條新 pipeline

平台現覆蓋 online 同 offline 兩條 RL(reinforcement learning)路徑,新支援:

  • DPO:離線偏好優化
  • GRPO:online RL,用規則或模型做 reward,配 vLLM rollouts
  • PPO:actor-critic RL,凍結 reference 同 critic,包括 embodied policy RL
  • OPD:on-policy distillation,由凍結 teacher 蒸餾
  • DiffusionNFT:diffusion world model 嘅 online RL

Rollout、reward、training 三個角色可喺共享 GPU 或獨立 GPU 池運行,並可連接支援嘅模擬器收集經驗。

優化同部署

支援知識蒸餾(減少模型大小或生成步驟)同量化(減少記憶體)。兼容運行平台包括 Hugging Face Diffusers、PyTorch、SGLang、vLLM-Omni、vLLM、TRT-LLM、TRT-Edge-LLM 同 NVIDIA NIM。

NVIDIA 出世界模型「調教」平台 Cosmos 訓練到部署一次過 圖片:Coolcaesar/CC BY-SA 4.0/Wikimedia Commons

部署流程:按 GPU 型號揀 NIM 配置 → 啟動 container → 驗證就緒狀態 → 發第一個推論請求。

Agent skills:俾 AI 幫你調教模型

新加入嘅 agent skills 涵蓋 setup、inference、post-training、troubleshooting,存喺 .agents/skills。用户俾 agent 一個有界任務,格式:

Post-train <checkpoint> on <dataset> using <recipe>

要求固定所有版本(pin revisions)、驗證數據集、訓練同評估分開、跑 smoke test、設 GPU-hours 上限、用三個 seed 喺 held-out data 對比基礎模型、喺較低精度重複評估並記錄品質、peak memory、latency。

開放程度

NVIDIA 稱 Cosmos Framework 係「開放同完全模組化」,除 Cosmos 3 外,會擴展支援 NVIDIA Alpamayo、GR00T、Qwen、pi0.5 及兼容嘅 Hugging Face 模型。新增加入 Cosmos 3 Nano simulation recipes 同示例 checkpoints,令開發者可以用 agent runnable skills 評估示例 checkpoints,並適應 Cosmos 3 Nano 到自訂 sensor 同 action space。

模姐驗嚇貨

呢篇係 NVIDIA 自己嘅技術博客,所有能力聲稱都出自廠商,冇獨立第三方評測。

「開放同完全模組化」呢句最耐玩。呢篇博客冇交代授權條款、冇解釋 Cosmos 3 Nano 權重係咪免費下載、有冇商用限制——呢啲先係真正影響開發者決定嘅嘢。

Agent skills 自動跑 post-training 係今次新嘅地方。廠商聲稱有 GPU-hours 上限、三個 seed 評估、較低精度重複測試。聽落好似一套完整嘅流程控制,但冇獨立測試驗證過喺邊界條件下行為係咪真嘅可控。廠商示範唔等於產品穩定,呢度仲有距離。

NVIDIA 話平台「expanding beyond Cosmos 3」支援 Qwen 同 pi0.5,但冇交代「兼容」嘅具體邊界。用呢個平台嘅開發者,建議直接睇原始技術文件同跑自己嘅測試。

模姐|深度調教