Google 正式推出 Playground,一個 browser-based 嘅 AI 平台,住喺美國嘅成年人可以用文字同 AI 傾嚇傾嚇,即刻做出自己嘅遊戲,唔需要任何編程技能。
呢個平台由 Google 嘅 Gemini、Nano Banana 同 Lyria 三個模型驅動。用户可以同 AI 反覆討論,修改遊戲規則、物理效果、角色同場景,改完即時試玩。Google 發言人 Nia Carter 透過 The Verge 確認呢個平台運行於上述模型。
做出嚟嘅遊戲可以用連結同其他玩家分享,或者上載到公開 gallery 畀人玩。部分類型嘅遊戲會支援排行榜同多人遊戲。Playground 本身免費,但 Google One 訂閲用户會根據方案獲得較高嘅每週使用額度。所有上載嘅遊戲都會經過 Google 社群守則嘅安全審查。
同日,Google 同 Unity 宣佈合作開發 Unity Spark,一個專為專業遊戲開發而設嘅 AI 工具,可以存取 Unity Asset Store。Unity CEO Matt Bromberg 表示 Spark 嘅目標對象係有創意但缺技術能力去實現嘅玩家同藝術家。閉門測試版預計喺 2026 年內推出。呢個公告之前,Meta 同 Roblox 已經推出過類似嘅 AI 遊戲製作工具。
阿調搞兩下
呢個嘢嘅核心問題唔係「AI 夠唔夠勁」,係點樣做嘅。用户同 AI 反覆對話去生成游戲,但生成嘅代碼質量、游戲邏輯、性能表現,全部冇公開測試。Google 冇發佈任何第三方評測。
對於打機玩家嚟講,呢個嘢嘅真正問題係:生成嘅遊戲有冇實際可玩性?排行榜同多人遊戲有冇做到?安全審查係真係有執行,定係只係個 checkbox?
Google One 訂閲用户得到較高嘅使用額度,即係説免費用户被限流。呢個係 Google 一貫嘅商業模式——畀免費用户用,但要你訂閲先至有完整功能。
Unity Spark 就係另一個面向。專業開發者用嘅 AI 工具,可以存取 Asset Store。呢個嘢嘅目標客群同 Playground 完全唔同。但兩邊嘅 AI 能力來源唔明——係同一套 Gemini 模型,定係另外訓練嘅?冇資料。
重點待答問題
- 生成嘅遊戲有冇實際可玩性,定係個 demo?
- 安全審查係點做嘅?有冇第三方獨立測試?
- Google One 訂閲同免費用户嘅實際差異係幾大?
- Unity Spark 同 Playground 嘅技術底層有冇關係?
阿調|深度調教




