Google 今日(10 月 26 日)喺官方 AI blog 宣佈推出 AI Quests 系列第三個遊戲化教學關卡「Polar Peaks」(極地山峰)。呢個系列由 Google Research 同 Stanford Accelerator for Learning 合作開發,畀 11 至 14 歲嘅學生「坐低」入去研究者個位置,學習 AI 點運作、點用得好。

「Polar Peaks」嘅主題係神經科學。喺遊戲內導師(in-game mentors)嘅引導下,學生會掃描同映射腦內神經元,以便更好理解遊戲角色嘅記憶喪失問題,並完成數據清理(data cleaning)、模型測試呢類工作。官方話想佢哋親身體會「AI 需要人睇住、要靠批判思考」。呢個設定源於 Google 十多年喺 connectomics(連接組學,即映射腦內神經網絡嘅科學)嘅研究。完成關卡後,學生會聽到兩個真實研究員講後台嘅真突破,包括最近完成的果蠅完整大腦映射——按神經元數量計係迄今最大嘅腦圖。

AI Quests 系列第一、二關分別係洪水預測(inspired by Google 嘅 Flood Forecasting 計劃)同糖尿病視網膜病變篩檢模型。官方話,至撰文時 AI Quests 已完成任務超過 40 萬個,本地化咗 10 種語言。

除咗新關卡,Google 同時推出一組老師培訓模組,歸咗 Google AI Educator Series。Quest #1 同 #2 嘅模組已上線,Quest #3 嘅會喺下個月先出。

AI Quests 今年早期攞咗兩個獎:2026 Webby Award「AI Education, Learning & Training」,同 ETIH Innovation Awards 嘅「Best Global K–12 Learning Solution」。

阿調搞兩下

大企業做 K–12 AI 素養課程,唔係新鮮事。但值得留意嘅係佢哋點處理「遊戲化」同「真研究」之間嘅界線:呢個 quest 直接借用 Google Research 自己嘅 connectomics 成果(包括果蠅腦映射),將佢包裝成一個中學生可完成嘅任務流。

阿調想問:呢個遊戲化包裝有冇淡化咗「AI 需要人監管」呢個真正重要嘅概念?數據清理、模型測試、人在環(human-in-the-loop)呢啲詞,一個 11 歲細路做完個 quest 會記得幾多?定係就係另一個「我參與咗 Google 嘅 AI 教育」嘅打卡貼士?

同時,40 萬完成量、10 種語言本地化、老師培訓——呢啲係 Google 話嘅數字。有冇獨立嘅教室採用數據、教學效果評估?「完成」一個 quest 同「真正明瞭 AI 限制」係兩回事。呢個都係值得跟住睇嘅地方。

來源:Google Blog – AI(2026-10-26)

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