10月15日,2026 NVIDIA 創業企業展示嘅半程展示喺蘇州金雞湖舉行,來自重慶嘅達瓦科技憑實時世界模型產品 Scenes AI,攞下「半程展示卓越企業獎」。

呢屆賽事全國辦咗 11 場分站活動,超過 580 間科創企業報名,最終 30 間 NVIDIA 初創加速計劃(Inception)會員入圍半程展示。

唔再逐幀重畫,改做「更新世界狀態」

同多數影片生成模型比拼「下一幀似唔似」唔同,Scenes AI 走另一條路:唔預測下一幀畫面,而係維護一個持續運行嘅世界狀態——場景、人物、相機、燈光、物體同物理,各自係一組可以單獨讀寫嘅變數。

世界每發生一點變化,模型唔使將整段畫面重畫一遍,只更新變化咗嗰部分狀態,再寫返入世界,讓下一刻繼續演化。喺達瓦嘅話:「A video is an output. A world is a process.」——影片係結果,世界係過程。

呢套技術嘅輸入唔係遊戲引擎或代理畫面,而係一部普通攝影機拍到嘅真實空間。

示範效果:改全世界都穩,局部改完都記得住

最新 Demo 喺本地一張 RTX 顯卡上運行,畫面右上角實時顯示幀率。示範兩個核心能力:

其一是全局重渲染時結構唔亂——畫面風格變咗,人物動作、傢俱位置、遮擋關係同空間透視全被當做「保持條件」鎖住,逐幀成立。

其二是局部改寫嘅持久記憶——小朋友喺牆上寫字、跑落去,之後樹長出嚟、篝火燃起、落雪落雨,牆上嗰字始終保持原位,位置同筆劃都冇變。逐幀生成嘅模型,畫面變化愈多,舊細節愈容易被「洗掉」;喺 Scenes AI,「牆上有字」喺寫落嗰刻已經係世界狀態嘅一部分,冇事件去改佢就喺度。

2026 年 9 月首次演示亦係同一邏輯:雪怪破土離開後,地上個坑一直留喺原位。

技術架構:控制層做重,生成層做輕

達瓦冇將所有問題交畀一個大模型逐幀重畫,而係喺「創作意圖」同「畫面生成」之間加咗一層以世界狀態為核心嘅控制系統。按佢哋嘅定義,一個持續運行嘅世界拆成五個部分:世界記憶、神經物理、稀疏擴散、神經渲染同 AI 光照。

精準控制嘅核心係 Latent Stage:喺潛空間將場景、人物、相機、光照、服裝、道具同物理拆成獨立「舞台」,每次編輯都有明確嘅「改動集」同「保持集」。

相關方法《NVD:Non-Linear View Matrix Fusion for 2D Video Using Multimodal Foundation Models》已獲 ACM UbiComp / ISWC 2026 接收,於 10 月 13 日喺上海國際會議中心展示,研究由達瓦 AIGC 研究院聯合香港理工大學、伊利諾伊大學厄巴納-香檳分校同紐卡斯爾大學共同完成。

阿調搞兩下

呢個係廠商展示,唔係本站實測。重點唔止係「呢個模型好勁」,而係佢揀咗一條唔同嘅路:唔喺同一條跑分跑道上面爭速度,而係由「生成一段影片」轉向「運行一個可互動嘅世界」。如果呢條路線真係走得通,佢對直播、虛擬片場同互動內容嘅意義,跟傳統逐幀影片模型係兩樣嘢。但長時序記憶(身份、空間、物理、故事狀態跨時間保持一致)達瓦自己都講係目前最大挑戰。等實際工作流程落地,先算數。

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