喺 Capcom 舉行嘅 Open Conference RE: 2026 上,程式員 Satoshi Ishida 做咗個題目好長嘅演講:「The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation」。簡單講,就係 Capcom 嘅遊戲引擎 RE Engine(《生化危機》系列嘅引擎)下一代點樣進化。

佢先擺出痛點:以《生化危機》呢個規模做遊戲,即係好簡單嘅任務都極其耗時。佢話嘅解決方法,係「將 AI 技術成功整合入開發工作流程」(successfully integrating AI technology into development workflows)。

真正值得留意嘅係下半段。Capcom 之前公開表示過,佢哋嘅遊戲唔會使用 AI 生成嘅素材,AI 嘅用途係提升開發效率。Ishida 今次嘅講法同呢個立場大體一致,但明顯多咗一步:Capcom 打算逐步、分階段將 RE Engine 轉型為「AI-generation game engine」(AI 生成式遊戲引擎),最終目標係「一個我哋同 AI 一齊做遊戲嘅未來」(a future where we create games together with AI)。

不過「一齊」做到幾深?用邊個 AI 工具、喺開發流程嘅邊個階段入場、幾時算完成,呢個演講冇披露任何具體細節。呢個係喺 Capcom 大會上嘅路線圖陳述,唔係已經可用嘅功能。

阿調搞兩下:

由「AI 幫手開工」去到「同 AI 一齊做遊戲」,字面意思已經唔同。遊戲公司話要「同 AI 一齊做遊戲」,第一時間要問嘅係:邊個調教邊個?RE Engine 要變成「AI 生成引擎」,但成品又講唔會用 AI 素材,呢兩句放埋一齊,條界線到底劃喺邊?而「同 AI 一齊做遊戲」之後,做遊戲嘅人係加多定加少?AI 生成嘅嘢出錯咗,邊個執手尾?呢啲,路線圖上面都冇。

來源:The Verge — Capcom is preparing for a ‘future where we create games together with AI’

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