10月24日,支付寶AI支付聯合觀猹宣佈發起「PAYATHON 2026」年度黑客松,邀請開發者帶着應用(App)、Skill 或 Agent 參賽,重點係接入支付、把創意推向真實市場,爭奪20萬元人民幣總獎池。報名截至12月1日,線下決賽於12月26日舉行。
呢場黑客松嘅考核方式同一般技術比賽唔同:官方材料指,比賽唔單考核產品功能完整度同技術實現,仲會把「商業化表現」同「真實用户付費」列為關鍵評選指標。換句説話,你嘅嘢做幾靚都好,用户唔畀錢,都係白費。
五個賽道:按量付費同智能體交易
比賽面向個人開發者同團隊,設五個賽道:應用、技能兩大主賽道以 Vibe Pay、Skill Pay 為核心;Token Pay、Machine Pay 同 Agent Pay 則探索按量付費、連續訂閲,以及機器與智能體(AI Agent,可自主執行任務嘅 AI 系統)之間嘅交易場景。
官方稱,是次黑客松係支付寶AI支付「開發者為先」產品策略嘅重要一環,目的係持續降低 AI 產品商業化門檻,讓開發者唔使再為收款、交付同定價發愁。呢個係廠商自述嘅策略立場,實際成效要等產品推出先有結果。
圖片:David290/CC BY-SA 4.0/Wikimedia Commons
材料中提到嘅「第一批訂單」
官方材料同時列舉咗幾個已接入生態嘅先行開發者案例:
- 自媒體博主「蝸牛」團隊將選題、腳本、封面製作做成「博主農場」,吸引1000多名註冊用户、300多位博主使用。材料稱團隊此前嘗試接入收款,直到採用支付寶AI付聯合觀猹推出嘅「愛猹收」,交予 Codex 編寫代碼,73分鐘完成接入並上線,其後收到10筆訂單。
- 圖文生成工具「紅墨 Redink」:獲9筆訂單,交易金額突破1282元。
- 開發者「蒼何」圍繞 CodexGuide、GPT-Image2 等產品探索收費機制,累計獲500多筆訂單。
呢啲數字全部出自廠商提供嘅官方材料,阿調冇獨立核實;官方亦未提供用户調查、訂單時間分佈或退款率等數據。
阿調搞兩下
呢個黑客松嘅核心賣點,就係「接入支付」四個字。AI 產品有技術、有用户,但收唔到錢就係白做,呢個現實比任何跑分都誠實。
但要注意:上述「首批訂單」數據全部來自廠商自述,未見任何第三方獨立核實。「73分鐘接入」「500多筆訂單」係廠商提供嘅數字,唔等同本站實測,亦唔代表所有開發者都能複製呢個流程。想判斷呢個生態有冇真係降低開發者收費門檻,要等比賽結束後睇實際參賽者嘅反饋先至有説服力。
阿調|深度調教




